狂点发泄,自查通过
把毒燕窝灌她嘴里!
狂点屏幕扇耳光、灌毒燕窝,把绿茶庶妹喂成满脸脓包的丑八怪!
- 取自
- 第一集场景二:重生回及笄前夜,庶妹沈清柔端来加了“烂脸红”和“绝嗣散”的毒燕窝,沈知意反手按住她强行灌进她嘴里。
- 广告点
- 进度达到60%且沈清柔拼命挣扎回退加快时,屏幕右侧常驻闪烁大按钮;或者倒计时只剩15秒时自动弹窗
古装宅斗 由本剧拆出 3 款小游戏
侯府嫡女重生回到及笄礼前夜,步步识破庶妹和继母的毒计,当众揭穿、退掉渣男婚约,摄政王亲自递刀。
这 3 款游戏完全围绕下沉市场最爱的三大核心爽点设计:「把毒药灌回绿茶嘴里(狂点暴打)」、「拿大剪刀剪碎被偷穿的十万两嫁衣(划屏破坏)」、「当堂翻出毒妇偷家产的铁证(找茬抄家)」。操作极其无脑,开局第一秒直接进高潮名场面,情绪发泄拉满,极其适合宝妈和中老年用户边刷边戳。
狂点发泄,自查通过
狂点屏幕扇耳光、灌毒燕窝,把绿茶庶妹喂成满脸脓包的丑八怪!
滑动切割
手指滑动大铁剪刀,把绿茶偷穿的十万两孔雀羽嫁衣剪成破布条,逼她签下十五万两欠条!
爽快找茬,自查通过
在侯府大堂点出8处铁证,当场戳穿继母庶妹和渣男的真面目,逼他们吐出五百三十六万两嫁妆!
每个角色先画一张定妆照,后面所有画面都拿它当参考,同一个人不会换脸。
从导入剧本到最后一款验收通过,每一步做了什么、看到了什么。你的项目也会这样实时记下来。
3 款游戏可以试玩了
「剪碎十万两偷穿嫁衣!」做好了,可以试玩
改了 4 版
随机乱点乱滑 150 次:没有报错;4 种屏幕尺寸都正常
第 4 版自动试玩:截了 11 张图,没有报错
AI 看完第 3 轮试玩截图,发现问题,改第 4 版
未通过。通关流程、广告回调、金额和六部位进度都正确,但截图中还有两处明显遮挡: - 08_gold_cut:三倍黄金剪刀盖住了“咔嚓!+25,000两”的飘字。改为先绘制剪刀,再绘制独立的加钱反馈条,连续切割也不再叠出多条重影。 - 09_debt_contract:最后一刀的反馈压住了手部拖动提示,金币、布屑还飘进欠条正文。重新划分“欠条—结算反馈—拖动手部”三个区域,并限制粒子绘制范围,保证正文、手部和提示互不遮挡。 其余已核对:原文台词及金额正确,热区与素材对应,广告完成前不发奖励,完成后每划一下剪碎一处,画押后能进入胜利页,调试热区正常。下面保留已验证的判定逻辑,仅修正反馈层级和画押布局,并同步更新试玩坐标。
「当众扒皮!抄光毒妇五百万!」做好了,可以试玩
改了 3 版,AI 看截图自查通过
随机乱点乱滑 150 次:没有报错;4 种屏幕尺寸都正常
AI 看完第 3 轮试玩截图:没问题
已逐张核对截图与对应状态,本轮未发现需要修改的遮挡、出界、热区错位或流程阻断问题。 | 截图 | 核对结果 | |---|---| | 01 首屏 | 标题、柳如眉哭诉、寻找8处铁证提示均与策划文案一致;开始按钮完整可见,文字无截断。 | | 02 进行中 | 金额、目标金额、120秒倒计时、8个铁证槽位显示正常。人物与道具可辨认,底部广告入口无遮挡。 | | 03 误点 | 出现「再仔细看看!」和扣5秒反馈;进度、金额未增加,符合规则。 | | 04 首次命中 | 药瓶处红圈准确,金币、追回金额飘字、人物受惊效果明显。反馈期间保留初始人物布局,没有因换图导致物证错位。 | | 05 物证特写 | 药瓶特写、柳字、禁药标签、罪状和沈知意原文台词完整显示;金额30万两、进度1/8正确。 | | 06 广告邀请 | 邀请标题、奖励说明、原文广告按钮和「本小姐自己查」均完整可读,按钮没有重叠。 | | 07 广告播放 | 全屏倒计…
第 3 版自动试玩:截了 12 张图,没有报错
AI 看完第 2 轮试玩截图,发现问题,改第 3 版
这版能够正常走到胜利页,金额、8处证据、广告奖励和主要文案都正确,但截图里还有三处需要修正: 1. 广告提示箭头被遮挡:第07张中,木簪只有金圈,上方箭头被粪车道具盖住,没有实现“两处完整金色箭头”。改为独立提示图层,木簪使用侧向箭头,上方道具使用下方箭头。 2. 命中反馈时人物与热区错位:第03张整组切换受罚立绘后,药瓶位置发生变化,红圈落在袖子上。改为保留原人物和物证位置,用人物震动、脸部受惊特效、掌印和金币反馈;受罚立绘只在清算及结算时使用。 3. 清算演出叠着寻物界面:第10张仍显示全部证据红圈、勾选和堂名,既干扰耳光演出,也与标题重叠。清算开始时隐藏寻物标记、提示箭头和堂名。 下面保留已经验证通过的操作坐标、原文台词和流程,并在试玩脚本中补充一次误点检查。
第 3 版自动试玩:截了 11 张图,没有报错
AI 看完第 2 轮试玩截图,发现问题,改第 3 版
发现问题,不能判定 PASS: 1. 第 05 张已经偏离预期:实际是领口 4/5、索赔 40,000两,并未完成第二处。结合时间和阻挡状态,柳如眉的阻挡消耗了其中一次划动,原脚本却继续按“领口已剪完”执行。 2. 第 06~08 张广告流程没有发生:升级入口尚未出现,点击落在场景上;没有广告播放,也没有获得黄金剪刀。 3. 第 09~11 张未进入欠条和胜利阶段:最终停在柳如眉阻挡触发的广告邀请窗口,整条试玩链路失败。 4. 首屏、泼水、第一次切割及凤冠完成的主体画面和文案基本正确;但切割反馈会遮住脸部,部分换装接缝仍偏硬。 5. 原版把包含按钮的整个界面一起震动,视觉位置与场景热区坐标可能短暂错位,影响精确操作。 下面修正为:持续划动期间不插入阻挡;划开阻挡与裁剪衣物分别计数,同一划动可以先赶走柳如眉再剪中衣物;补处理抬手末端轨迹;震动只作用于画面,不移动按钮与判定坐标。 同时保…
第 2 版自动试玩:截了 11 张图,没有报错
AI 看完第 1 轮试玩截图,发现问题,改第 2 版
这版能顺利通关,广告奖励、证据金额和主要台词也都正确,但截图中还有几处明显问题: 1. 文字换行异常:倒计时的“秒”挤到框外;“镇北侯府 · 威远堂”被挤成两行。 2. 角色被遮挡:沈知意和第四证登场的摄政王,大半身体藏在底部提示板后,撑腰反馈不够突出。 3. 提示遮住目标:广告奖励横幅挡住木簪上方的金色箭头;第四证横幅也遮住了人物头部。 4. 特写反馈串层:场景中的金色飘字继续覆盖证据弹窗,和弹窗金额重复叠在物证上。 5. 截图时金额尚未稳定:最后一证已经记账为536万两,但界面仍显示滚动中的5,359,981两。 6. 部分符号缺字:放大镜、广告图标显示成方框;凤冠使用棋子符号,通关人物的跪地动作也不明显。 7. 结算画面重影:胜利页后面仍能看见原场景的大号反派与红圈,影响结算主画面的清晰度。 下面保留已经验证正确的八处热区坐标与全部策划原文,修正布局、反馈层级和…
第 2 版自动试玩:截了 11 张图,没有报错
AI 看完第 1 轮试玩截图,发现问题,改第 2 版
试玩已经能完整通关,但截图里还有几处需要修正,不能直接 PASS: - 03—11:索赔金额被倒计时遮挡。 金额增长后,右侧目标金额显示不全,改成两行金额牌,并为倒计时独立留位。 - 01、06、09、10:部分 emoji 显示成方框。 保留原文字符,改用内联矢量图标提供可见图形,不依赖系统 emoji 字体。 - 03、04、08:服装切换有明显拼接感。 凤冠切痕横穿背景、秃斑像贴在额头上的色块、袖口出现矩形断层。改为贴合部位的多边形遮罩、柔化接缝和局部裂口。 - 腰带热区偏低。 原来的判定区域覆盖了腹部及裙摆上段,现移到素材实际腰封附近。 - 03、09、10:反馈文字的位置不稳定。 首刀飘字靠近对白框,欠条阶段的反馈遮住画押区域;现分别限定显示区域,金额尽量不拆行。 - 11:程序绘制的卡通沈知意与写实素材明显不协调。 现有素材没有沈知意立绘,改为古风剪影持欠条构图,突…
第 1 版自动试玩:截了 10 张图,没有报错
第 1 版自动试玩:截了 11 张图,没有报错
第 1 版写好了,开始自动试玩
实现采用“人物底层破衣图 + 六区域华服遮罩”,滑动时逐块剪碎,并配合刀光、金币、碎布、震屏和合成音效。广告奖励严格等待 JW.ad() 返回 true;同时实现了定时阻挡、拖动手印、胜负结算、调试热区和可复现的试玩流程。将下面文件保存为 index.html,与提供的 assets 文件夹放在同一目录即可离线运行。
「把毒燕窝灌她嘴里!」做好了,可以试玩
改了 3 版,AI 看截图自查通过
随机乱点乱滑 150 次:没有报错;4 种屏幕尺寸都正常
AI 看完第 3 轮试玩截图:没问题
已对照策划案、截图和对应状态核对: - 01 首屏:闺房背景、人物、毒燕窝碗、60秒倒计时、连击数及进度条均正常出现。开场对白和底部引导文案正确,阶段标签没有遮住燕窝碗。截图时倒计时已开始,符合直接开局的设计。 - 02 点击反馈:8次点击正确计数;进度受到持续回退影响,数值合理。红色金边暴击字、+2%、倒药液流、粒子和人物受击反馈清楚可见。 - 03—05 继母事件:首次跨过30%触发阻拦,事件对白正确。脸部热区连续点击4次有效,大按钮完成第5次,计数与状态一致;扇飞动画正常,巴掌印没有悬空残留。事件期间底部普通提示隐藏,没有叠字。 - 06 中期与广告入口:达到60%后切换红疹立绘、回退速度变为每秒5%,右侧广告入口出现;截图进度约67%,尚未切到最终立绘,符合主流程。广告按钮文字完整,没有盖住人物脸部。 - 07 广告邀请:标题、奖励说明、广告按钮及“我自己使劲点”均与策划文…
第 3 版自动试玩:截了 12 张图,没有报错
AI 看完第 2 轮试玩截图,发现问题,改第 3 版
有问题,需要修改,主要集中在结算展示和画面层级: - 01~05:首屏、点击反馈、继母阻拦与扇飞均正常,文案正确;但左侧阶段标签压住了燕窝碗,影响道具辨识,需移开。 - 06~07:广告邀请、三秒模拟广告及暂停逻辑正常,奖励没有提前发放。邀请标题换行略显零碎,调整排版但不改文案。 - 08~09:外援正常生效,但中部横幅与底部重复显示同一句提示,遮挡人物。改成底部单一区域显示奖励状态,中部让给漏斗、人物和反馈。 - 10:确实到达胜利,progress=100、adUsed=true;但人物下沉过多,又被台词条和结算卡遮住,最终脸部几乎看不见。这是主要问题:改为独立结算展示区,保证最终脸部、倒下动作和元宝彩带清楚可见。 - debug:全屏热区正常。补充按当前阶段启用热区,避免阻拦或弹窗期间仍标出不生效的全屏灌药区域。 - 原试玩跳过了中期立绘的独立检查,新脚本增加中期截图、继…
第 2 版自动试玩:截了 10 张图,没有报错
第 1 版自动试玩:截了 10 张图,没有报错
AI 看完第 1 轮试玩截图,发现问题,改第 2 版
发现以下问题,需要修改,不能判定为 PASS: 1. 05~10 没有走通预期流程。 第 05 张实际进度只有 56.35%,广告尚未解锁;随后两次点击都变成了普通灌药操作。最终仍在进行阶段,没有播放广告、发放奖励或进入胜利页。试玩脚本需要给回退和截图耗时留出余量。 2. 02~06 暴击文字严重叠字。 多条文字同时挤在人物眼睛附近,反馈明显但难以辨认。本版改为“一条主暴击文字+独立增益提示”,保留震屏、液流、粒子和音效。 3. 05~07 出现过期对白。 继母已被扇飞,仍再次显示“住手!你敢毁了柔儿!”。原因是优先对白把旧对白重新塞进队列。本版取消过期对白回放,按当前事件、进度直接更新。 4. 03~04 阻拦界面与底部玩法提示重叠。 本版在阻拦期间收起底部提示,飞出完成后恢复;同时清除上一阶段的残留特效。 5. 素材与主要热区基本正确,但还需收口。 首屏文案正确,素材未明显…
第 1 版写好了,开始自动试玩
实现采用固定 390×844 舞台等比缩放:四个人物证据按立绘位置设置大热区,背景缺少的可辨认道具用内联 SVG 补齐。证据特写使用提供的图集裁切,配合震屏、红圈、金币、合成音效及人物受罚闪切;广告期间和证据阅读期间暂停计时。 下面是完整的 index.html,以及包含 10 张关键截图、能走到胜利页的试玩脚本。
第 1 版写好了,开始自动试玩
我会按素材做成全屏竖版点击游戏,重点强化灌药、连击、阻拦事件和阶段换脸的即时反馈。广告奖励只通过 JW.ad() 发放,并附上覆盖首屏、连点、扇飞继母、广告和胜利结算的坐标试玩脚本。下面的实现保留了策划中的台词、飘字、广告文案和结算文案。采用原生 DOM + Canvas 粒子实现连点反馈,素材按给定路径加载;进入画面即开始计时,广告期间暂停游戏,奖励仅在 JW.ad() 返回 true 后生效。 将以下内容保存为 index.html,与 assets 文件夹放在同一目录即可运行。第二个代码块是完整试玩脚本。
「当众扒皮!抄光毒妇五百万!」开始写游戏
写完会在手机尺寸下自动试玩,看截图自查,最多改 3 轮
「当众扒皮!抄光毒妇五百万!」的素材画好了:6 张
素材:8处铁证揭露特写图集
素材:找到第4处证据后从右侧滑入的萧景珩立绘
素材:沈知意常驻前景立绘
素材:反派受罚状态
素材:反派初始组合立绘
素材:竖屏寻物主背景
素材清单:6 张图
· 竖屏寻物主背景 · 反派初始组合立绘 · 反派受罚状态 · 沈知意常驻前景立绘 · 找到第4处证据后从右侧滑入的萧景珩立绘 · 8处铁证揭露特写图集
「当众扒皮!抄光毒妇五百万!」开始准备素材
「剪碎十万两偷穿嫁衣!」开始写游戏
写完会在手机尺寸下自动试玩,看截图自查,最多改 3 轮
「剪碎十万两偷穿嫁衣!」的素材画好了:6 张
素材:跟随手指移动的大铁剪刀
素材:切割阶段的破损底层及最终失败仪态
素材:柳如眉定时从屏幕侧边滑入的阻挡立绘
素材:闺房场景底图
素材:泼水后的完整华服状态
素材:沈清柔开局完整华服状态
「把毒燕窝灌她嘴里!」开始写游戏
写完会在手机尺寸下自动试玩,看截图自查,最多改 3 轮
「把毒燕窝灌她嘴里!」的素材画好了:6 张
素材:沈清柔后期及胜利结算复用立绘
素材:悬于沈清柔嘴部上方的独立毒燕窝碗
素材:30%进度阻拦事件角色
素材清单:6 张图
· 闺房场景底图 · 沈清柔开局完整华服状态 · 泼水后的完整华服状态 · 切割阶段的破损底层及最终失败仪态 · 柳如眉定时从屏幕侧边滑入的阻挡立绘 · 跟随手指移动的大铁剪刀
素材:沈清柔初始及前期受击状态
素材:沈清柔中期受伤状态
素材:全屏闺房背景
「剪碎十万两偷穿嫁衣!」开始准备素材
素材清单:6 张图
· 全屏闺房背景 · 沈清柔初始及前期受击状态 · 沈清柔中期受伤状态 · 沈清柔后期及胜利结算复用立绘 · 30%进度阻拦事件角色 · 悬于沈清柔嘴部上方的独立毒燕窝碗
「把毒燕窝灌她嘴里!」开始准备素材
定妆照画好了:沈知意、沈清柔、柳如眉、萧景珩、沈万山
定妆照:沈万山
定妆照:萧景珩
定妆照:柳如眉
定妆照:沈清柔
定妆照:沈知意
开始画角色定妆照
后面所有画面都拿定妆照当参考,保证同一个人长得一样
确认策划,开始制作 3 款
「把毒燕窝灌她嘴里!」、「剪碎十万两偷穿嫁衣!」、「当众扒皮!抄光毒妇五百万!」
策划案出来了:3 款玩法、5 个角色
「把毒燕窝灌她嘴里!」狂点发泄(Tap Clicker):狂点屏幕扇耳光、灌毒燕窝,把绿茶庶妹喂成满脸脓包的丑八怪! 「剪碎十万两偷穿嫁衣!」滑动切割(Swipe Slicing):手指滑动大铁剪刀,把绿茶偷穿的十万两孔雀羽嫁衣剪成破布条,逼她签下十五万两欠条! 「当众扒皮!抄光毒妇五百万!」爽快找茬(Spot the Evidence):在侯府大堂点出8处铁证,当场戳穿继母庶妹和渣男的真面目,逼他们吐出五百三十六万两嫁妆!
开始读剧本,挑爽点、定玩法
导入剧本,共 23,809 字
你的剧也能这样做。
交上剧本,先看一版策划和角色,注册送的积分就够。
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