单指点击找茬,自查通过
扒光绿茶假千金
点出假千金装病抽血的8个破绽,夺回苏家千万家产!
- 取自
- 第1集抽血与第4集当众扒光苏柔装病假象、揭露用亲生骨肉血泡美容玉石
- 广告点
- 玩家连续10秒没点出破绽,或点击右上角【神医透视眼】按钮时;倒计时归零且未找完8个破绽时
女频复仇 由本剧拆出 3 款小游戏
被认回豪门的真千金被一家人当成血库,她其实是顶级神医,一笔一笔讨回血债。
针对下沉市场(小镇中年、大爷大妈、宝妈),我从剧本的5个核心爽点里挑了3场最具视觉冲击力和情绪宣泄感的戏,做成3款玩法截然不同、一看就懂的“弱智爽游”:
单指点击找茬,自查通过
点出假千金装病抽血的8个破绽,夺回苏家千万家产!
单指狂点宣泄,自查通过
狂点屏幕扇肿恶妈毒哥的脸,替真千金讨回800cc血债!
单指左右滑动,自查通过
左右滑动保安队长,把扑上来抱大腿的破产亲戚统统踹飞!
每个角色先画一张定妆照,后面所有画面都拿它当参考,同一个人不会换脸。
从导入剧本到最后一款验收通过,每一步做了什么、看到了什么。你的项目也会这样实时记下来。
3 款游戏可以试玩了
「扒光绿茶假千金」做好了,可以试玩
改了 3 版,AI 看截图自查通过
随机乱点乱滑 150 次:没有报错;4 种屏幕尺寸都正常
AI 看完第 3 轮试玩截图:没问题
已对照策划案、11 张试玩截图及 debug 截图核对: - 01 首屏:标题、玩法介绍、苏柔装病台词、底部操作提示完整,文案正确;两个人物和 8 处可疑物品均可见,开始按钮没有出界。 - 02 开局:倒计时、被骗家产、进度条、破绽数量、神医透视眼按钮正常显示。金色操作提示没有遮挡人物脸部。 - 03 首次命中:保温箱原位替换为血袋泡玉素材,金币、暴击文字和命中动画明显;台词及证据说明正确。家产降至 8,000,000 元,进度 1/8。 - 04 点错反馈:红叉、红色边缘闪光和“点错了!再仔细看看!”均出现;扣时生效,破绽数量不变。 - 05–07 广告链路:弹窗标题、广告按钮和放弃按钮文案正确且完整;全屏广告显示“广告播放中 3”,结束后返回游戏。燕窝碗、枕头、垃圾桶获得金红提示圈,状态记录 adsWatched: 1,没有误计破绽。 - 08 找齐四处…
第 3 版自动试玩:截了 11 张图,没有报错
AI 看完第 2 轮试玩截图,发现问题,改第 3 版
发现两处需要修改: 1. 截图 10 的手机物证混入了邻格手指。 图集虽然按 2×4 排列,但手腕素材越过了等分边界,直接等分裁切会串图。改为给揭露后的手腕、手机分别设置独立裁切区域。 2. 截图 01、02 的手机没有消息提示。 当前只有白屏手机,没有实现策划要求的“闪着消息提示”。补上闪烁的消息标记,揭露后移除。 其余核对通过:8 处热区与道具位置对应;扣款合计 1,000 万;错误点击扣 3 秒;暴击、震屏、金币和换脸反馈明显;广告倒计时及 3 处提示正常;原文台词、广告文案和胜利文案正确;已实际进入胜利页。下面保留现有布局与交互,仅修复上述问题。
「订婚红毯轰乞丐」做好了,可以试玩
改了 2 版,AI 看截图自查通过
随机乱点乱滑 150 次:没有报错;4 种屏幕尺寸都正常
AI 看完第 2 轮试玩截图:没问题
已对照策划案、截图及对应的 window.__game.state() 核对: - 01 首屏:标题、苏念台词、玩法介绍和操作提示均与策划一致。三名亲戚、保镖、订婚双人立绘分区清楚,没有被气泡遮住头部;开始按钮完整可见。 - 02—04 踹飞反馈:依次成功拦截苏父、苏母、苏子轩,排面值为 55 → 60 → 70,符合各自的计分配置。三段打脸台词正确,截图能看到旋转飞人、踹击动作、撞击线、粒子和加分飘字,反馈明显。 - 05 彩礼接取:排面值升至 80;“接住厉爷亿万聘礼!排面+10”和“女王霸气+10”正确,金币反馈清晰。 - 06 漏人惩罚:苏父失守后排面值降至 65。亲戚台词、红毯警告及减15飘字正确,红色边缘警报明显;断亲协议仍在下降,没有提前结算。 - 07 断亲协议:成功接取,排面值升至 85,按具体道具配置加20;对应台词、加20飘字和…
第 2 版自动试玩:截了 12 张图,没有报错
AI 看完第 1 轮试玩截图,发现问题,改第 2 版
检查后发现有几处需要修改,不能直接 PASS: - 首屏有遮挡:苏念气泡压住保镖头部,下方操作提示遮住双人立绘,最后一个箭头还单独换行。 - 部分试玩截图错过反馈:第 03、04 张的踹飞、震屏已经结束;第 06 张预期是漏人反馈,实际已经接到断亲协议;第 07 张也错过了加分飘字。 - 进行中的台词框遮住来人:第 02、05 张能看到敌人或道具被上方台词框覆盖。 - 广告入口不符合策划流程:上一版第 25 秒直接打开弹窗,没有先让玩家看到并点击底部「呼叫警车抓人」。 - 广告领奖混入旧反馈:第 10 张同时出现本次的「+30」和广告前冻结的「+10」「女王霸气+10」。 - 拦截范围没有严格翻倍:状态中的宽度从 150 变成 264,而不是 300。 - 胜利页已成功到达,主要文案正确;但标题断行、人物与台词框之间的间距仍可优化。 下面保留原玩法和全部策划文案,调整…
第 2 版自动试玩:截了 11 张图,没有报错
AI 看完第 1 轮试玩截图,发现问题,改第 2 版
发现几处需要修改的问题: 1. 部分大字断行不合理:暴击文案把“200万”“100万”拆开,胜利标题把“地下赌场”拆开,广告标题也把“透视眼”拆开。改为按语义分行,原文不变。 2. 金币遮挡关键信息:连续操作后,金币大量盖住倒计时、台词、人物表情和证据文字。调整特效层级、活动范围和数量,保留强反馈,但不遮挡阅读。 3. 暴击文字压住人物脸部:增加独立的反馈区域,并相应调整人物、道具及热区位置。 4. 口袋破绽辨识度偏低:加强口袋贴图的大小、边缘和阴影,重新对齐腹部;手腕热区也同步调整。 5. 手机证据缺少真正的放大聊天展示:补充可点击查看的物证放大面板;最后一处揭露后,先展示完整聊天原文,再自动进入胜利页。 本次试玩的状态流转、扣款总额、广告奖励及胜利判定均正常。下面是完整修改版,并更新了试玩坐标,新增最后一条聊天证据截图。
「首富撑腰扇耳光」做好了,可以试玩
改了 2 版,AI 看截图自查通过
随机乱点乱滑 150 次:没有报错;4 种屏幕尺寸都正常
AI 看完第 2 轮试玩截图:没问题
- 01 首屏:标题、800cc血债说明、厉寒洲原文台词、操作提示和开始按钮均出现。双恶人与撑腰人物位置正确,头部完整,底部文案没有遮住脸部。 - 02 战斗开始:气焰1000/1000、怒气0%、60秒倒计时及第一阶段名称正确。HUD、对白、人物与底部操作区没有明显遮挡或出界。 - 03–04 耳光与蓄怒:3次点击后气焰970、怒气15%;20次后气焰800、怒气100%,数值符合策划。金色掌印、伤害数字、金币、连击和红色台词清楚可见,“塞她吃垃圾!”正常出现。 - 05 垃圾桶大招:扣除200血,剩余总气焰600;切换狼狈立绘,垃圾桶、脏水、金币及原文大招名称、求饶台词均出现。横幅没有盖住人物脸部。 - 06 第二阶段:恶母血量归零后正常切换苏子轩,剩余气焰500,连击重置;满5秒后保镖广告入口正常显示。 - 07–09 广告与奖励:邀请标题、广告按钮、放弃按钮及奖励说明保留…
第 2 版自动试玩:截了 12 张图,没有报错
AI 看完第 1 轮试玩截图,发现问题,改第 2 版
发现几处需要修正的问题,当前版本虽能正常通关,但还不能直接判定为 PASS: - 01、02、06:人物与上层信息遮挡。 厉寒洲的头部被对白框切住;战斗页的阶段名称紧贴对白框边缘,层级不清楚。 - 03、04:普通攻击反馈达标。 掌印、伤害、台词、连击和血条变化都出现了,点击坐标也能命中脸部。 - 05:大招横幅挡住主要反馈。 垃圾桶大招文案盖住人物脸部,难以同时看清换装后的表情。 - 09、10:自动攻击时信息堆叠。 代打标识过窄导致异常换行,并与攻击台词交叠;连续掌印也遮住了人物表情。 - 11:处决反馈互相遮挡。 上一次普通攻击台词没有清除,与处决台词重叠;银针轨迹所在位置被大横幅覆盖。 - 12:胜利流程与关键文案正确。 但胜利大标题断行不够自然,可调整成清晰的两行。 - debug:热区框正确,标签定位错误。 start 标签跑到了按钮外,应限制在对应按钮…
第 1 版自动试玩:截了 11 张图,没有报错
第 1 版写好了,开始自动试玩
实现采用 Canvas 绘制角色、碰撞和粒子,DOM 承载大字文案与按钮,素材全部从 assets/ 相对路径读取。前 25 秒是固定的新手波次,之后进入冲刺潮,便于试玩脚本稳定复现;数值按具体道具配置执行,即苏子轩踹飞加 10、断亲协议加 20。 将下面代码保存为 index.html,与 assets 文件夹放在同一目录即可离线运行。第二个代码块是完整试玩脚本,包含 11 个截图节点。
第 1 版自动试玩:截了 10 张图,没有报错
第 1 版写好了,开始自动试玩
实现采用“客厅实景+人物立绘+8处独立证据热区”的方式;精灵图按实际尺寸等分裁切,揭露后原位替换。包含90秒倒计时、完整台词与证据文案、震屏金币反馈、两种模拟广告、胜负结算及调试热区;下方试玩脚本覆盖完整通关流程。 将代码保存为 index.html,与素材目录 assets 放在同一目录即可运行。
第 1 版自动试玩:截了 12 张图,没有报错
第 1 版写好了,开始自动试玩
实现采用单文件原生 HTML/CSS/JS:复用现有立绘,加入大范围脸部点击热区、连续巴掌反馈、怒气大招、自动代打、广告复活及胜负结算。广告期间暂停战斗计时;所有音效由 Web Audio 合成。下面的试玩脚本会走完手动攻击、垃圾桶大招、广告代打和银针通关。
「订婚红毯轰乞丐」开始写游戏
写完会在手机尺寸下自动试玩,看截图自查,最多改 3 轮
「订婚红毯轰乞丐」的素材画好了:5 张
素材:固定摆在红毯最底部的订婚主角双人立绘
「扒光绿茶假千金」开始写游戏
写完会在手机尺寸下自动试玩,看截图自查,最多改 3 轮
「扒光绿茶假千金」的素材画好了:6 张
素材:苏柔初始装病半身立绘
素材:累计找到4处及8处破绽时替换苏柔装病立绘
素材:右侧苏念常驻半身立绘
素材:8处破绽的点击前精灵图集
素材:8处破绽揭露后的替换图集
素材:铺满390×844竖屏的客厅背景
素材:三个敌人的独立精灵图集
素材:道具与警车图集
素材清单:6 张图
· 铺满390×844竖屏的客厅背景 · 苏柔初始装病半身立绘 · 累计找到4处及8处破绽时替换苏柔装病立绘 · 右侧苏念常驻半身立绘 · 8处破绽的点击前精灵图集 · 8处破绽揭露后的替换图集
素材:铺满390×844竖屏的酒店红毯背景
素材:玩家左右拖动的保镖精灵
定妆照画好了:刘翠芬、厉寒洲、苏子轩、苏念、苏柔
定妆照:苏柔
「首富撑腰扇耳光」开始写游戏
写完会在手机尺寸下自动试玩,看截图自查,最多改 3 轮
「首富撑腰扇耳光」的素材画好了:6 张
素材:苏子轩低血量及银针大招后的状态
素材:后景首富与苏念的固定同框立绘
素材清单:5 张图
· 铺满390×844竖屏的酒店红毯背景 · 固定摆在红毯最底部的订婚主角双人立绘 · 玩家左右拖动的保镖精灵 · 三个敌人的独立精灵图集 · 道具与警车图集
素材:苏子轩高血量及开局状态
「扒光绿茶假千金」开始准备素材
素材:刘翠芬高血量及开局状态
素材:刘翠芬低血量狼狈状态及垃圾桶大招后的立绘
素材:全屏前院背景
「订婚红毯轰乞丐」开始准备素材
素材清单:6 张图
· 全屏前院背景 · 刘翠芬高血量及开局状态 · 刘翠芬低血量狼狈状态及垃圾桶大招后的立绘 · 苏子轩高血量及开局状态 · 苏子轩低血量及银针大招后的状态 · 后景首富与苏念的固定同框立绘
「首富撑腰扇耳光」开始准备素材
定妆照:苏念
定妆照:苏子轩
定妆照:厉寒洲
定妆照:刘翠芬
开始画角色定妆照
后面所有画面都拿定妆照当参考,保证同一个人长得一样
确认策划,开始制作 3 款
「扒光绿茶假千金」、「首富撑腰扇耳光」、「订婚红毯轰乞丐」
策划案出来了:3 款玩法、5 个角色
「扒光绿茶假千金」单指点击找茬(鉴婊破案):点出假千金装病抽血的8个破绽,夺回苏家千万家产! 「首富撑腰扇耳光」单指狂点宣泄(狂扇巴掌+扎针废手):狂点屏幕扇肿恶妈毒哥的脸,替真千金讨回800cc血债! 「订婚红毯轰乞丐」单指左右滑动(拦人踹飞+接财宝):左右滑动保安队长,把扑上来抱大腿的破产亲戚统统踹飞!
开始读剧本,挑爽点、定玩法
导入剧本,共 10,598 字
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